Chuyên mục Thể thao điện tử
BLAST chậm thanh toán và cuộc di cư của các đội CS2 sang PGL: một cuộc chiến chi phí, không phải cuộc chiến danh tiếng2026-10-21Trong tập podcast HLTV Confirmed phát hành tháng 11 năm 2026, Chad Burchill —...
BLAST chậm thanh toán, PGL thắng suất 2027: điều dữ liệu xác nhận và điều dữ liệu chưa nói2026-10-21Trong file theo dõi của tôi có một sheet tên là tier-1 field, nơi tôi ghi dan...
GAM Esports vào VCT Pacific 2027: suất đối tác đã có, quyền chính danh thì chưa2026-10-21Ngày 14 tháng 1 năm 2027, tại Bangkok, một đội tuyển VALORANT mang logo GAM...
BLAST mất cả nhóm đội top VRS vào tay PGL: câu chuyện nằm ở tờ lịch, không phải ở cáo buộc chậm thanh toán2026-10-21Tháng 10 năm 2026, bảng xếp hạng VRS của Valve chốt lại một dòng dữ liệu khiế...
Titan Esports Club team logoTitan Esports Club team logoLịch thi đấuTuyển thủ
NPC TEAM team logoNPC TEAM team logoLịch thi đấuTuyển thủ
BBL Esports team logoBBL Esports team logoLịch thi đấuTuyển thủ
Akave Esports GC team logoAkave Esports GC team logoLịch thi đấuTuyển thủ
Nongshim RedForceNongshim RedForceLịch thi đấuTuyển thủ
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán và cuộc di cư của các đội CS2 sang PGL: một cuộc chiến chi phí, không phải cuộc chiến danh tiếngTrong tập podcast HLTV Confirmed phát hành tháng 11 năm 2026, Chad Burchill —...
Thể thao điện tửWolves Esports thắng 2-0 A Team tại VCT Threshold China 2026: bản đồ thứ hai dài 54 phút và một suất khách mời không giống suất đối tácWolves Esports thắng 2-0 A Team tại VCT Threshold China 2026: bản đồ thứ hai...
Thể thao điện tửWolves Esports 2-0 A Team tại VCT Threshold China 2026: Chiến thắng không chứng minh được gì ngoài việc họ còn sống sót một vòngWolves Esports vừa đánh bại A Team với tỷ số 2-0 ở tuần đầu tiên VCT Threshol...
Thể thao điện tửWolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China: 54 phút ở map 2 và một suất khách mời 2027 bị hiểu saiMap 2 kéo dài 54 phút. Map 1 kéo dài 43 phút. Cộng lại là 97 phút thi đấu cho...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán, PGL thắng suất 2027: điều dữ liệu xác nhận và điều dữ liệu chưa nóiTrong file theo dõi của tôi có một sheet tên là tier-1 field, nơi tôi ghi dan...
Thể thao điện tửGAM Esports vào VCT Pacific 2027: suất đối tác đã có, quyền chính danh thì chưaNgày 14 tháng 1 năm 2027, tại Bangkok, một đội tuyển VALORANT mang logo GAM...
Thể thao điện tửKhi tệp dữ liệu trống rỗng: nghề bình luận esports và cái giá của việc lấp im lặng bằng phỏng đoánBa giờ sáng ở Seoul, máy in trong phòng biên tập nhả ra một tờ giấy chỉ có ha...
Thể thao điện tửBLAST mất cả nhóm đội top VRS vào tay PGL: câu chuyện nằm ở tờ lịch, không phải ở cáo buộc chậm thanh toánTháng 10 năm 2026, bảng xếp hạng VRS của Valve chốt lại một dòng dữ liệu khiế...
Thể thao điện tửTrống rỗng dữ liệu: Khi quy trình phân tích thể thao tự đánh mất chính mìnhTôi ngồi ở góc cuối phòng họp báo Incheon, nơi tôi vẫn thường ngồi suốt chín...
Thể thao điện tửChín ô phân tích, chín lần trống rỗng: thể thao Việt Nam đang đọc trận đấu bằng niềm tinTrên bảng phân tích của tôi có chín ô. Chín ô, và cả chín đều trống. Ô thứ nh...
Thể thao điện tửLOUD vô địch VALORANT Champions 2026: 1,49 triệu người xem dồn vào một trận, 1 triệu USD cho nhà vô địch0,8 giây ở map thứ tư Tôi bấm đồng hồ ở pha giao tranh cuối cùng của map thứ...
Thể thao điện tửKalshi và 1,73 tỷ USD khối lượng esports: 55,8% đến từ một quý duy nhấtBa giờ sáng, giờ Seoul, tôi ngồi trước bảng giao dịch của một trận CS2 diễn r...
Thể thao điện tửChín mục trống và một quyết định: nghề viết esports Việt Nam đang sống bằng cách lấp chỗ trốngĐêm thứ Ba, tôi mở một tệp phân tích chín mục. Mục một hỏi về phiên bản và...
Thể thao điện tửVCT 2027–2028: 8 suất mỗi khu vực, 32 tổ chức và tấm vé không còn bảo hiểm suất thi đấuĐêm ở Incheon, một dòng tin, và bốn tiếng ngồi đếm Đêm 19 tháng 10 năm 2026,...
Thể thao điện tửKalshi đạt 1,73 tỷ USD khối lượng giao dịch esports trong 12 tháng, đà tăng đã chậm lại ba quý liên tiếpQuý III/2026, Kalshi ghi nhận 967 triệu USD khối lượng giao dịch esports. Cộn...
Thể thao điện tửVCT 2027-2028: Riot thu hẹp còn 32 suất đối tác, mở vòng loại và tách suất khỏi vé dự LANNgày 19 tháng 10 năm 2026, Sheep Esports công bố danh sách 32 tổ chức được ch...
Thể thao điện tửEsports Việt Nam đang vận hành bằng dữ liệu rỗng, và dữ liệu rỗng chưa bao giờ là tin tốtCó một bản báo cáo phân tích từng được gửi tới hộp thư của tôi, và dòng tóm t...
Thể thao điện tửVCT 2027-2028: Khi tấm vé đối tác thôi bảo đảm một suất thi đấuTrong bản tin ngày 19 tháng 10 năm 2026 của Sheep Esports, 32 tổ chức đối tác...
Thể thao điện tửBabybay, G2 và VCT Trung Quốc: thương vụ 2027 đang được định giá bằng dữ liệu chưa đủTrên bảng thống kê sau loạt trận Champions Shanghai, tên babybay nằm ở vị trí...
Thể thao điện tửNK FC Online thua T1 trên chấm luân lưu: 23 điểm vòng bảng không cứu được game thứ bảyGame thứ bảy của chung kết FC Pro Champions Cup 2026 dừng ở tỉ số 2-2, và toà...














































